2026
02/01
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微软拟推《我的世界》入 Steam,Xbox 转型 PC 成关键

​2026 年 2 月消息,微软拟在未来数月将《我的世界》等 Xbox 第一方游戏引入 Steam 平台。此前该作因 30% 收入分成、生态控制权等问题未登陆 Steam,如今随 Xbox 主机向定制化 PC 转型、PC 游戏战略倾斜,登陆 Steam 成大概率事件,将解决玩家启动器痛点,打破平台壁垒。

2026 年 2 月,微软在游戏平台布局上的动向引发行业广泛关注。尽管其早已加速将《光环》《极限竞速:地平线》等 Xbox 第一方游戏推向 PC 平台,让玩家能在电脑端体验主机级大作,但全球销量超 3 亿份的沙盒顶流《我的世界》,却始终未能进入 Steam 游戏库,成为不少玩家的遗憾。不过近期多方消息显示,这一局面或迎来转机 —— 微软正计划在未来数月内,将更多 Xbox 工作室第一方游戏引入 Steam,《我的世界》有望在列,平台壁垒或将被打破。

这一消息并非空穴来风。早在 2024 年,微软 XGP 商店中《我的世界:基岩版》的某项福利描述里,就曾意外提及 Steam;此前 Steam 平台甚至还出现过玩家创建的虚假《我的世界》商品页,足见玩家对该作登陆 Steam 的迫切期待。而科技媒体 Windows Central 编辑 Jez Corden 在最新博文中明确表示,微软正调整 PC 游戏发行策略,核心 Xbox 第一方作品将逐步登陆 Steam;TheGamer 撰稿人 James Lucas 也补充分析,微软完全有能力将《我的世界》《除暴战警 3》《神鬼寓言 3》等作品移植至 Steam,仅需对部分旧作进行技术调整,比如移除对 Windows Live 的依赖即可。

长期以来,《我的世界》未登陆 Steam 的核心阻碍,被业内普遍认为是收入分成问题。按照 Steam 平台规则,游戏上线后需向 Valve(V 社)缴纳 30% 的收入分成,而《我的世界》作为全球国民级游戏,早已凭借自身超高知名度积累庞大用户群,微软无需依赖 Steam 的流量进行用户扩展,自然不愿让渡这部分利润。有玩家测算,若该作以 98 元单价年售 100 万份,仅 30% 分成一项,微软每年就将少赚近 3000 万,再加上可能失去的用户控制权与生态主导权,此前微软对登陆 Steam 始终持谨慎态度。

但如今微软的战略重心已发生明显转变。随着 Xbox Series X|S 主机销量承压,微软不再像以往那样专注推广传统封闭架构主机,反而加速向 PC 游戏领域倾斜资源。更关键的是,多方权威爆料指出,微软下一代 Xbox 主机将彻底告别传统主机的封闭模式,转型为一台高度定制化的 PC—— 搭载与 AMD 合作的定制硬件,运行经过深度优化的 Windows 11 FSE(全屏体验)系统,既能提供适配电视大屏的主机式操作界面,又保留完整 Windows 系统的开放性,可兼容 Steam、Epic 等第三方游戏商店,甚至能运行《战神 5》《对马岛之鬼》等索尼第一方 PC 游戏。

这种战略转型,为《我的世界》登陆 Steam 铺平了道路。从硬件架构来看,下一代 Xbox 本质已是 PC 形态,游戏跨平台发行成为必然趋势;从生态布局而言,微软正试图打造以 Windows 为核心、跨越多设备的开放游戏生态,将《我的世界》等核心作品引入 Steam,既能扩大 Xbox 品牌影响力,也能顺应核心玩家向 Steam 平台迁移的趋势。尽管目前微软尚未正式官宣《我的世界》登陆 Steam 的具体时间,但结合 Xbox 硬件转型与 PC 游戏发行策略调整,业内普遍认为,这款沙盒大作登陆 Steam 只是时间问题。

对玩家而言,《我的世界》若能登陆 Steam,将切实解决现有痛点:不仅能摆脱官方启动器加载慢、登录卡顿、存档易丢失的困扰,还能借助 Steam 的生态优势,实现一键启动、便捷联机拉好友、整合创意工坊模组等功能,大幅提升游戏体验。不过也有观点提醒,微软仍可能在生态控制权上保留底线,即便游戏登陆 Steam,部分核心联动功能或仍需依托微软账号体系,平衡商业利益与玩家需求。

目前,微软对《我的世界》登陆 Steam 的具体计划仍未披露细节,但 Xbox 战略转型与 PC 游戏发行扩展的双重信号,已让玩家充满期待。随着下一代定制化 PC 形态 Xbox 主机的临近,微软是否会打破收入分成的顾虑,让这款国民级游戏真正拥抱 Steam 平台,或将成为 2026 年游戏行业最受关注的动向之一。


标签: 微软 《我的世界》 Steam 平台 Xbox 战略转型 第一方游戏